常州市新北區典雅商業廣場2號樓501、502、525、526
HTML5作為解決問題的一種新技術,它是一種符合大多數人期望和利益的。
互聯網就像一個標準電網,不同規格的軟硬件要想接入這個標準電網,只能通過瀏覽器這個轉化插頭來實現。W3C是個制定互聯網規范的組織,更是一個由眾多商業成員(包括眾多瀏覽器廠商)組成的俱樂部,所有提議和爭論最終都得經過各個成員的共同協商。所以HTML5是一種妥協的技術——但仍然是一個進步的技術。生產者們迫切需要一種新技術來解決當前的諸多問題,HTML5是其中一個選擇,它可能不是最好,卻是最適合這個時期的,能滿足利益最大化的必然之選。
是否可以這么認為:HTML5對移動互聯網的意義可能更大于它對傳統PC桌面的意義。首先因為這是一個新興的持續增長的“空白”領域,新的參與者們希望通過新技術來與老巨頭們一爭高下;其次移動設備上的操作系統比桌面時代更多,而且暫時還看不到那一家會獲得像Windows那樣的桌面統治地位,HTML5看似滿足了人們write once, run everywhere的奢求。
從爭奪用戶的角度而言,HTML5的優勢在于快速部署和簡單升級——無論是對客戶端還是云端(現在不流行說“服務器”端了)。試想你有以下設備:一個Windows臺式機,一臺蘋果筆記本,一只Android手機,一個Kindle閱讀器,還有一部Playbook平板(假設是某人送給你的禮物吧),家里還有一臺Sony剛推出的Google TV,甚至Adobe烤爐什么的...并且有一個你需要在所有設備上使用的殺手級應用(我不知道會是什么,但我相信所有廠商們都在琢磨這事),你會受得了一個一個去安裝嗎?HTML5的好處就是你只需要打開瀏覽器,點擊運行即可。
?。ɑ蛟S你會對此嗤之以鼻:哪個SB會同時買那么設備?那你可能會傷到很多人,可能包括未來的自己...)
這大概就是廠商和媒體們都在描繪的美好藍圖。有時候我在想,在這個生產過剩的時代,各種應用程序(App)實在太多了,很多時候不是用戶需要應用,而是應用需要用戶。我們都知道,在互聯網經濟里,只有點擊才能產生利潤,而在海量的應用程序面前,“點擊-運行”和“點擊-下載-安裝-運行”對于如何吸引用戶而言,顯然是兩種截然不同的體驗。所以才需要HTML5來提供了這么一種可能:快速注意和輕易嘗試。
簡而言之,HTML5能最大程度的“誘使”用戶去嘗試甚至喜歡你的產品。
我還想到了媒體出版領域,數字電子化對傳統的媒體和出版商帶來了不可避免的強大沖擊,與其負隅頑抗直至壯烈犧牲,還不如早日投身新技術,借助HTML5來完成出版發行的華麗轉身,好處何嘗不是多多:降低紙質成本、傳統發行渠道成本、平面內容的多媒體化、更好的視頻廣告效果、更準確的廣告投放、應用內付費、即時搜索、即時用戶反饋、海量用戶數據...最后這一點最令人垂涎吧?所以相對于呼聲最高的HTML5游戲,我個人更希望看到HTML5媒體。