常州市新北區典雅商業廣場2號樓501、502、525、526
以PhobosLabs的項目為例,當這個項目是使用WebKit的JavaScriptCore組件完成,在設備端使用OpenGL渲染界面,而在開發時使用HTML5的canvas組件的API開發。這就是說,開發人員可以在一個對canvas有良好支持的桌面瀏覽器內開發和測試他的HTML5游戲,并且當他將這個游戲放到移動設備的瀏覽器打開時,也會出現同樣優秀(甚至更優秀)的表現效果。這種用HTML5開發的效果跟使用Node.js工具包開發的效果很相像,使用Node.js時,只需啟用JavaScript引擎,而你僅需把你需要使用的Node.js組件添加到你的應用即可。
Appcelerator的Titanium詳述了HTML5技術的概念,給我們展現了一個完整的UI工具的抽象層,這使得它可以被應用到生成其他游戲產品。意即一個HTML5應用開發人員可以通過Appcelerator的JavaScript UI庫創建按鈕,而Appcelerator的內部邏輯會將這個按鈕轉換為iOS的原生界面按鈕。我們可以通過JavaScript控制界面上的原生按鈕。理論上,開發人員可以不需要寫一句Objective-C代碼。
HTML5技術有它的優勢,當你依然在使用JavaScript編寫代碼時,你可以跟那些煩人的HTML/CSS布局邏輯和樣式聲明說再見。你還可以跟那些優秀的調試工具說再見。但這個技術也有蹩腳的一面,像HTML5的游戲API Mobage就存在一些小毛病,canvas組件可以在屏幕相對小一點的界面順利顯示,但如果屏幕稍微變大一點,就好像Appcelerator的例子一樣,在調試時,你還需要考慮界面層額外的復雜性。在這里有很多Appcelerator的負面評論,如果你能把上面的幾點記在心里,那么那些負面評論其實都可以被理解。